<?xml version="1.0"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><atom:link href="https://warchief.blogia.com/feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><title>MTG: The Warchief</title><description>Desde lo profundo de los pantanos de Aphetto (el desorden de mi habitaci&#xF3;n), sale una cosa horrorosa (para jugar) decidida a aburrir (con sus ideas) a hordas y hordas de trasgos (principiantes) que sin ideas, buscan ayuda para construir su primer deck (mazo pu&#xE9;).&lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/"&gt;&lt;br /&gt;&lt;img alt="Creative Commons License" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc-nd/3.0/88x31.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta obra est&#xE1; bajo una &lt;br /&gt;&lt;a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/"&gt;licencia de Creative Commons&lt;/a&gt;.</description><link>https://warchief.blogia.com</link><language>es</language><lastBuildDate>Sun, 10 Dec 2023 12:02:20 +0000</lastBuildDate><generator>Blogia</generator><item><title>Cambio de alojamiento</title><link>https://warchief.blogia.com/2007/120301-cambio-de-alojamiento.php</link><guid isPermaLink="true">https://warchief.blogia.com/2007/120301-cambio-de-alojamiento.php</guid><description><![CDATA[Debido a problemas t&eacute;cnicos en Blogia, informo que me traslado a <a href="http://thewarchief.blogspot.com/">http://thewarchief.blogspot.com/</a> <br />]]></description><pubDate>Mon, 03 Dec 2007 13:20:00 +0000</pubDate></item><item><title>Magic en Verde</title><link>https://warchief.blogia.com/2007/120201-magic-en-verde.php</link><guid isPermaLink="true">https://warchief.blogia.com/2007/120201-magic-en-verde.php</guid><description><![CDATA[<p>Me disculpo por la tardanza, pero debido a un problema ajeno a mi voluntad, tuve que posponer la redacci&oacute;n de todo art&iacute;culo durate un par de semanas. </p><p>Finalmente le llega el turno al color de la naturaleza. Debo mencionar, que muchos principiantes sienten una tendencia natural al verde, ya sea solo o en mazos de dos colores. Lo que sucede es que es relativamente sencillo empezar por construir barajas funcionales, aunque no necesariamente ganadoras, en verde o combin&aacute;ndolo con cualquier otro color. &iquest;El motivo? La respuesta es la facilidad de generar man&aacute; que provee este color. Criaturas que agregan mana (verde, incoloro o de cualquier color), hechizos que permiten buscar tierras en la biblioteca y a veces hasta ponerlas en juego, son muy comunes en sector verde de Magic.</p><p>Como consecuencia obvia de la aceleraci&oacute;n en la producci&oacute;n de man&aacute;, aparecen las grandes criaturas y los hechizos de costo elevado. Sin embargo, mucho man&aacute; no necesariamente se debe invertir en una carta "grande", puede servir, claro, para pagar muchos hechizos "baratos" o activar habilidades de otros permanentes. Es por ello que el verde se convierte en un excelente color de soporte al momento de dise&ntilde;ar barajas de dos o m&aacute;s colores. </p><p> Aparte de las caracter&iacute;sticas anteriormente mencionadas, el verde tambi&eacute;n cuenta con la intimidante habilidad de arrollar, gran variedad de hechizos para "hinchar" criaturas, poner fichas en juego, bloquear voladores, destruir artefactos o encantamientos, convertir tierras en criaturas y regenerar alima&ntilde;as. Como color contrario al azul y cercano al rojo, muchos mazos verdes no se caracterizan por ser "inteligentes", es decir que el control o manejo de las circunstancias no es su cualidad. M&aacute;s bien su fuerza radica en los n&uacute;meros y en el tama&ntilde;o. En mi opini&ograve;n personal "estampida" es la palabra adecuada que define las acciones de elfos, felinos, insectos, hongos, bestias, ara&ntilde;as, arboles caminantes, sierpes y otra gran variedad de animalitos que abundan el los bosques de Magic.</p><p><strong>Agregar man&aacute;</strong></p><p>Es lo primero que se me viene a la mente cuando escucho hablar de este color. Resulta tan facil acelerar las cosas de esta manera, que la mejor manera es presentar un sencillo ejemplo. En nuestro primer turno, con un bosque, ponemos en juego un <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150590&amp;PrintedText=1" target="_blank">Llanowar Elves</a>. Segundo turno, otro bosque que, gir&aacute;ndolo con el anterior y el elfo, es suficiente para jugar <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150599&amp;PrintedText=1" target="_blank">Overgrowth</a> y encantar una de las tierras. En nuestro tercer turno, una tierra m&aacute;s y a hacer cuentas. Tres bosques producen tres puntos de man&aacute;, el elfo proporciona uno y el encantamiento genera dos adicionales. As&iacute; que, no hemos llegado al cuarto turno y con seis puntos de man&aacute; verde ya podemos jugar algo tan grande como un <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=156607&amp;PrintedText=1" target="_blank">Cloudthresher</a>, nada mal, &iquest;verdad?. Por supuesto no puedo dejar de mencionar en este apartado, a las maravillosas <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150568&amp;PrintedText=1" target="_blank">Birds of Paradise</a>, que aparte de producir man&aacute; de cualquier color, han matado a m&aacute;s de alg&uacute;n desprevenido, a pesar de su aspecto inocente (cero en fuerza). Estas <em>"super chicken"</em>, como las he o&iacute;do nombrar, son de los pocos seres verdes con la habilidad de volar, o cual dificulta el bloqueo. Pero esto ya es tema para futuros art&iacute;culos.</p><p><strong>Aumentar las tierras</strong></p><p>Suele suceder, que a veces no importa solo la cantidad de man&aacute; que se puede producir, sino tambi&eacute;n el n&uacute;mero de tierras de las que se dispone. Un buen ejemplo, puede ser un mazo asado en <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150596&amp;PrintedText=1" target="_blank"><span>Molimo, Maro-Sorcerer</span></a>. En estos casos, jugar una tierra por turno no basta, y si no tenemos tierras en mano, peor a&uacute;n. Entonces, como es de esperar, existe en verde una buena cantidad de recursos para aumentar al cantidad de tierras en nuestro lado del terreno de batalla. <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134464&amp;PrintedText=1" target="_blank">Greenseeker</a>  es una buena opci&oacute;n para buscar tierras b&aacute;sicas a un costo relativamente bajo. <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150604&amp;PrintedText=1" target="_blank">Rampant Growth</a>  va un poco m&aacute;s lejos y nos permite ponerla en juego girada. Ambas cartas trabajan &uacute;nicamente tierras b&aacute;sicas. Sin embargo, <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150618&amp;PrintedText=1" target="_blank">Sylvan Scrying</a>  no tiene ese impedimento, pues brinda la posibilidad de buscar cualquier tierra, lo que es muy ventajoso en barajas que trabajan con tierras que poseen habilidades. A este punto ya podemos procurarnos una o dos tierras en mano, pero si ya hemos colocado la que corresponde al turno, no podr&iacute;amos ponerlas en juego si no contamos con hechizos como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150613&amp;PrintedText=1" target="_blank">Skyshroud Ranger</a>.  </p><p><strong>Aumentar fuerza y resistencia </strong></p><p>Agrandar o <span style="font-style: italic">"hinchar"</span> a una criatura es una pr&aacute;ctica com&uacute;n en verde. Un casi inofensivo animalito 1/1 puede convertirse repentinamente en un monstruo 4/4 si se ve afectado por <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150582&amp;PrintedText=1" target="_blank">Giant Growth</a> , que adem&aacute;s de hacer su trabajo, es instant&aacute;neo, lo que puede producir sorpresas desagradables en pleno combate. Esta t&eacute;cnica tan simple, ha creado un tipo muy especifico de mazo conocido "stompie" o "beatdown". El concepto b&aacute;sico es colocar r&aacute;pidamente en juego criaturas peque&ntilde;as pero muy agresivas, lanzarlas al ataque e hincharlas en el momento m&aacute;s adecuado con cartas tipo <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134507&amp;PrintedText=1" target="_blank">Might of Old Krosa</a>  o <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=144349&amp;PrintedText=1" target="_blank">Llanowar Augur</a>. Ahora puede intuirse el motivo de que las <em>"super chicken" </em>puedan volverse tan desagradables.  </p><p style="font-weight: bold">Poner fichas en juego</p><p>La naturaleza verde consiste en vida y abundancia. Multiplicar pues, la cantidad de criaturas en juego a un ritmo desenfrenado, es una caracter&iacute;stica que a pesar de no ser exclusiva del verde, es en este color donde se desarrolla en su m&aacute;xima expresi&oacute;n. "Saproling" es un tipo de criatura muy curioso en Magic, pues no existe ningun hechizo de criatura con ese tipo. &iquest;C&oacute;mo existe entonces? La respuesta es que &uacute;nicamente existe por medio de fichas o "tokens", es decir representaciones que se ponen en juego mediante alg&uacute;n hechizo o habilidad. <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134591&amp;PrintedText=1" target="_blank">Sprout</a>  y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=144361&amp;PrintedText=1" target="_blank">Sprout Swarm</a>  colocan un saprolin en juego por muy poco m&aacute;na, pero los "hongos" como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=131958&amp;PrintedText=1" target="_blank">Thallid</a>  o <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=144334&amp;PrintedText=1" target="_blank">Utopia Mycon</a>  se especializan en multiplicar saprol&iacute;nes gratuitamente. A lo largo de la historia de Magic, las barajas "pone token"  verdes, has atormentado a muchos no solo con saprol&iacute;nes, sino tambi&eacute;n colocando fichas de ardillas, osos, centauros o bestias entre otros. Actualmente en el tipo est&aacute;ndar, podemos encontrar fichas de elefantes (<a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=131871&amp;PrintedText=1" target="_blank">Call of the Herd</a>), elfos (<a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=156694&amp;PrintedText=1" target="_blank">Imperious Perfect</a> o <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=156628&amp;PrintedText=1" target="_blank">Elvish Promenade</a>) y hasta los inc&oacute;modos gatos de <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=145270&amp;PrintedText=1" target="_blank">Nacatl War-Pride</a>. </p><p><strong>Arrollar</strong> </p><p>Normalmente, una criatura muy grande que nos ataca es f&aacute;cil de detener con cualquier defensor, por muy peque&ntilde;o que este sea. No importa perderle en batalla, pues habr&aacute; cumplido su objetivo de impedir que perdamos una buena cantidad de vida. Todo esto es cierto, a menos que la criatura atacante posea la habilidad de arrollar.  Entonces la situaci&oacute;n es otra, pues una criatura 5/5 no se detiene tan f&aacute;cilmente con una 1/1 pues no solo destruir&aacute; al defensor, sino que la diferencia (5 - 1 = 4) se asignar&aacute; como da&ntilde;o a la cantidad de vidas del jugador atacado. La amenaza por tanto, es muy seria, y en verde esta habilidad es muy frecuente. Criaturas peque&ntilde;as como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=141240&amp;PrintedText=1" target="_blank">Kavu Predator</a>  o <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=128014&amp;PrintedText=1" target="_blank">Bull Aurochs</a>  arrollan, pero tambi&eacute;n lo hacen pesos pesados como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=128112&amp;PrintedText=1" target="_blank">Sheltering Ancient</a>, <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=141754&amp;PrintedText=1" target="_blank">Groundbreaker</a>  o <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150567&amp;PrintedText=1" target="_blank">Avatar of Might</a>, que pueden causar desastres en el bando contrario. Si las criaturas por s&iacute; mismas no fueran suficientes, <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134597&amp;PrintedText=1" target="_blank">Strength in Numbers</a>  puede hacer el trabajo perfectamente y con el factor sorpresa de nuestro lado. </p><p><strong>Bloquear voladores</strong><br /></p><p>No existen muchas criaturas verdes que tengan la habilidad de volar (seis en tipo est&aacute;ndar), y esto ser&iacute;a una grave desventaja si no existiera una forma de detener a aquellos bichos que si la poseen. Desde los inicios de Magic, <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150583&amp;PrintedText=1" target="_blank">Giant Spider</a>  ha estado lista para ejecutar esta tarea, y luego de ella una serie de ara&ntilde;as como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150570&amp;PrintedText=1" target="_blank">Canopy Spider</a>. Actualmente est&aacute; habilidad se llama "Alcance" o "Reach" y puede encontrarse en el mortal <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=145273&amp;PrintedText=1" target="_blank">Thornweald Archer</a> o el gran <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=156605&amp;PrintedText=1" target="_blank">Cloudcrown Oak</a>. Adem&aacute;s, una criatura puede obtener alcance si se utiliza en ella <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134360&amp;PrintedText=1" target="_blank">&AElig;ther Web</a>. Finalmente, la limpieza en los aires puede correr a cargo de <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150586&amp;PrintedText=1" target="_blank">Hurricane</a>.  </p><strong>Regenerar</strong><p>Justo cuando cre&iacute;amos que una criatura iba derecho al cementerio, resulta que se regenera. Al igual que la mala hierba, que cuando es arrancada, vuelve a crecer, muchas criaturas verdes poseen la habilidad de sanar sus heridas y permanecer vivas a pesar del da&ntilde;o recibido. <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=141251&amp;PrintedText=1" target="_blank">Mire Boa</a>  al igual que <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150621&amp;PrintedText=1" target="_blank">Troll Ascetic</a>, son seres con esta caracter&iacute;stica. La regeneraci&oacute;n la puede recibir cualquier criatura por medio de <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150606&amp;PrintedText=1" target="_blank">Regeneration</a>  o <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=144326&amp;PrintedText=1" target="_blank">Wrap in Vigor</a>. Debo mencionar que cuando una criatura es regenerada, seg&uacute;n la regla debe quedar girada, pero la verdad es que es una penitencia muy insignificante por salvar su vida.</p><p><strong>Destucci&oacute;n de artefactos y/o encantamientos </strong>(compartido con el blanco) <br /></p><p>Mantener las cosas en el orden natural, en su estado m&aacute;s salvaje, es lo que mueve al verde a destruir cualquier cosa que modifique el juego de una u otra forma. Es por ello que <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150598&amp;PrintedText=1" target="_blank">Naturalize</a>  es un medio defensivo muy com&uacute;n en mazos verdes. Algunas variaciones como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134513&amp;PrintedText=1" target="_blank">Molder</a>  o <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134492&amp;PrintedText=1" target="_blank">Krosan Grip</a>  realizan la misma labor.</p><p>En resumen, est&aacute;s son las principales caracter&iacute;sticas de este color que, a veces no recibe todo el cr&eacute;dito que merece. Los fan&aacute;ticos de los "combos" (combinaci&oacute;n de las habilidades de dos o m&aacute;s cartas) son los que hacen mala fama al verde, pues en muchas ocasiones llegan a afirmar que jugar solo criaturas no tiene emoci&oacute;n. Pero, si bajamos de ese pedestal de grandeza intelectual que ellos pretenden tener, veremos que las criaturas son la base de este juego, y en su mayor&iacute;a, las partidas suelen decidirse a trav&eacute;s del da&ntilde;o infligido por criaturas&nbsp; al total de vidas del oponente. Los mazos de elfos siguen siendo muy temidos, al igual que las grandes alima&ntilde;as. Concluyo pues, exhortando al principiante a jugar sin miedo ni verg&uuml;enza sus animalitos tan preciados (no importa el color) y no se dejen influenciar por aquellos que quieren hacernos creer que solo sus barajas son buenas y funcionales.&nbsp; </p>]]></description><pubDate>Sun, 02 Dec 2007 22:38:00 +0000</pubDate></item><item><title>Magic en Rojo</title><link>https://warchief.blogia.com/2007/111701-magic-en-rojo.php</link><guid isPermaLink="true">https://warchief.blogia.com/2007/111701-magic-en-rojo.php</guid><description><![CDATA[<p>Alguien dijo: "&iexcl;Que me parta un rayo!", y el color rojo apareci&oacute; para hacer su trabajo. El fuego, la electricidad, la velocidad y mucha agresividad son las caracter&iacute;sticas del rojo. Jugar con este color es aprender a utilizar mas o menos las mismas armas pero de muchas maneras diferentes. Los detractores del rojo arguyen <em>"siempre es lo mismo"</em>, pero en la pr&aacute;ctica, me he encontrado con tal diversidad de mazos rojos, que he podido descubrir ideas asombrosas en este color. </p><p>En cuanto a habilidades o mec&aacute;nicas que tradicionalmente han representado al rojo, podemos encontrar el da&ntilde;o a criaturas o jugadores, prisa, destrucci&oacute;n de tierras o artefactos, y... &iquest;ya dije da&ntilde;o? La verdad es que, seg&uacute;n lo mencionaba anteriormente, no existe mucha diversidad, pero si mucha acci&oacute;n. El rojo es agresi&oacute;n pura, yo dir&iacute;a como una novia que te encuentra con otra mujer. Es decir no piensa mucho, esta hist&eacute;rica y te lanza todo lo que tenga a la mano. Con el perd&oacute;n de alguna activista del feminismo que pudiera leer estas l&iacute;neas, as&iacute; es como percibo al color del fuego en Magic.</p><p>Las criaturas rojas si vienen en un abanico mas amplio, pues los hay desde los torpes trasgos (aunque &uacute;ltimamente se han vuelto muy ma&ntilde;osos), hasta poderosos dragones, pasando por elementales, ogros, gigantes, cham&aacute;nes, viashinos (especie de hombre-lagartija), guerreros y algunas bestias. Cada una de ellas con habilidades enfocadas en el mismo tema, como muestra puedo mencionar criaturas que aumentan su ataque, o evitan bloqueadores. Como sea, se mantiene la vista fija en el mismo objetivo: hacer da&ntilde;o lo mas r&aacute;pido posible.</p><p><strong>Da&ntilde;o a criaturas o jugadores</strong><br /></p><p>En el <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/" target="_blank">buscador de cartas de Wizards of the Coast</a>, escrib&iacute; la palabra "damage" y escog&iacute; que mostrar&aacute; los resultados solo de cartas rojas. Aparecieron 94 resultados en el tipo est&aacute;ndar, as&iacute; que eso muestra la gran cantidad de hechizos disponibles, para reducir a cero el total de vidas del oponente. obviamente no todos lo hacen de la misma manera, por lo que los voy a tratar de clasificar por similitud.</p><ul><li><strong>Da&ntilde;o directo:</strong> Es decir, sin m&aacute;s condiciones, o pagos adicionales que el mismo costo de man&aacute; requerido por la carta. A este genero pertenecen el popular y econ&oacute;mico <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150548&amp;PrintedText=1" target="_blank">Shock</a>, y el renovado <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150529&amp;PrintedText=1" target="_blank">Incinerate</a>  entre los de bajo costo. Por un poco m&aacute;s de man&aacute; puede conseguirse un monto variable de da&ntilde;o por medio de <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150557&amp;PrintedText=1" target="_blank">Sudden Impact</a>  o un "hachazo" de 5 puntos con <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150531&amp;PrintedText=1" target="_blank">Lava Axe</a>.</li><li><strong>Punteros:</strong> Normalmente son criaturas que hacen un punto de da&ntilde;o al entrar o salir del juego, como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150535&amp;PrintedText=1" target="_blank">Mogg Fanatic</a>, o <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=141241&amp;PrintedText=1" target="_blank">Keldon Marauders</a>. Tambi&eacute;n existen algunos animalitos que ponen su granito de arena en cualquier momento, y entre ellos est&aacute; <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150537&amp;PrintedText=1" target="_blank">Prodigal Pyromancer</a>. Este efecto puede lograrse a trav&eacute;s de alg&uacute;n encantamiento al estilo de <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=131898&amp;PrintedText=1" target="_blank">Fire Whip</a>.</li><li><strong>&#39;X&#39; cantidad de da&ntilde;o:</strong>  Donde &#39;X&#39;  es lo que el jugador pueda abonar en puntos de mana. <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150506&amp;PrintedText=1" target="_blank">Blaze</a>  y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=131886&amp;PrintedText=1" target="_blank">Disintegrate</a>  pertenecen a esta categor&iacute;a. El monto variable tambi&eacute;n puede depender de el n&uacute;mero de tierras b&aacute;sicas que controlemos, seg&uacute;n <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=131962&amp;PrintedText=1" target="_blank">Tribal Flames</a>. Otra opci&oacute;n es pagarlo, mostrando cartas de la mano como hace <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=128078&amp;PrintedText=1" target="_blank">Martyr of Ashes</a>. M&aacute;s sofisticado a&uacute;n si &#39;X&#39; es el numero de contadores de carga, como la innovadora <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=128074&amp;PrintedText=1" target="_blank">Lightning Storm</a>.</li></ul><p style="font-weight: bold">Prisa</p><p>Una criatura cualquiera (aunque sea ficha), no puede atacar o usar habilidades que requieran girarse para su activaci&oacute;n, a menos que tengan esta habilidad muy apreciada en mazos rojos basados en criaturas. Lo que sucede es que se gana pr&aacute;cticamente un turno en cuanto al despliegue de las fuerzas. La criatura que representa por tradici&oacute;n esta habilidad est&aacute;tica es <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150540&amp;PrintedText=1" target="_blank">Raging Goblin</a>, pues si al iniciar el juego, el jugador del mazo rojo es quien tiene el primer turno, pone en juego una monta&ntilde;a, con ella este peque&ntilde;o trasgo y al atacar, un punto de da&ntilde;o al oponente que ni siquiera ha hecho su primera movida. La sorpresa es la principal caracter&iacute;stica en este tema, pues para el jugador defensor puede significar un problema preparar una defensa adecuada. En los &uacute;ltimos a&ntilde;os entr&oacute; con mucha fuerza el temido <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150553&amp;PrintedText=1" target="_blank">Spark Elemental</a>, que es casi como un instant&aacute;neo con disfraz de criatura. Otros bonitos ejemplares de "organismos r&aacute;pidos", son <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=156602&amp;PrintedText=1" target="_blank">Changeling Berserker</a>  y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=131955&amp;PrintedText=1" target="_blank">Suq&#39;Ata Lancer</a>. Existe tambi&eacute;n otra forma de acelerar la agresi&oacute;n, y es utilizar recursos como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=145318&amp;PrintedText=1" target="_blank">Emblem of the Warmind</a>, que de prisa a todas las criaturas que sean propiedad de quien controle el encantamiento. </p><p><strong>Destrucci&oacute;n de tierras</strong><br /></p><p>La lava en su paso arrollador es capaz de destruir cualquier terreno. En Magic, el color rojo puede hacer lo mismo, destruir y arrasar tierras. Es una extra&ntilde;a forma de control, a la cual solo pueden escapar barajas extremadamente r&aacute;pidas, las que tienen mucha capacidad de contrarrestar hechizos o bien, las que generan man&aacute; de cualquier manera. El oponente se ve muy limitado en cuanto a sus posibilidades de jugar hechizos por no poder pagar su costo, y pierde el equilibrio entre la curva de man&aacute; y cantidad de tierras necesarias en su mazo. La destrucci&oacute;n puede ser provocada por <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=131866&amp;PrintedText=1" target="_blank">Avalanche Riders</a>, o por el siempre incomodo <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=141781&amp;PrintedText=1" target="_blank">Shivan Wumpus</a>.</p><p><strong>Destrucci&oacute;n de artefactos</strong></p><p>Hasta el metal se derrita ante un calor lo suficientemente intenso. <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150551&amp;PrintedText=1" target="_blank">Smash</a>  por ejemplo, puede deshacerse de un artefacto al igual que <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134365&amp;PrintedText=1" target="_blank">Ancient Grudge</a>. Sin embargo, la capacidad de destrucci&oacute;n roja no tiene l&iacute;mites, como lo demuestra <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150545&amp;PrintedText=1" target="_blank">Shatterstorm</a>  que elimina todos los artefactos en juego. Aqu&iacute;, voy a romper un poco mi esquema volviendo a la habilidad anterior, pero debo mencionar que tierras y artefactos son objetivos comunes de hechizos como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150512&amp;PrintedText=1" target="_blank">Demolish</a>  o <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134549&amp;PrintedText=1" target="_blank">Plunder</a>, que ampl&iacute;an las posibilidades rojas de perjudicar al contrario.<br /></p><p><strong>Aumentar la fuerza</strong><br /></p><p>Imaginemos que nos atacan dos o tres peque&ntilde;as criaturas rojas, sin mucha fuerza cada una. Ser&iacute;a un error menospreciarlas y dejar que alguna nos haga su insignificante da&ntilde;o, ya que <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150517&amp;PrintedText=1" target="_blank">Fists of the Anvil</a>  nos puede doler m&aacute;s que una muela con caries. Y es que, una capacidad roja es aumentar la fuerza de sus criaturas. De esta forma, el bloque tampoco debe descuidarse, pues una criatura 1/1 puede transformarse en 5/1 y destruir en combate a buena cantidad de robustos defensores. <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=128005&amp;PrintedText=1" target="_blank">Balduvian Rage</a>  va m&aacute;s all&aacute; y provee de una fuerza variable a su objetivo, mientras que <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=156649&amp;PrintedText=1" target="_blank">Flamekin Brawler</a> produce el mismo efecto en s&iacute; mismo. Al igual que este &uacute;ltimo, <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150546&amp;PrintedText=1" target="_blank">Shivan Dragon</a>  posee esta t&iacute;pica cualidad roja de agrandar la capacidad de da&ntilde;o de una criatura. </p><p><strong>Evitar bloqueadores</strong></p><p>Obviamente el mayor obst&aacute;culo entre una criatura atacante y las vidas del oponente, son las criaturas bloqueadoras. Para <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150514&amp;PrintedText=1" target="_blank">Duct Crawler</a>, esto no es un problema, pues su habilidad puede activarse una vez que el bloqueo ha sido declarado. Justo antes del da&ntilde;o de combate, cuando el oponente cree tener controlada la situaci&oacute;n, resulta que el impertinente bichito se col&oacute; de alguna manera. Sin embargo, esto podr&iacute;a hacerlo cualquier criatura si es ayudada por <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150556&amp;PrintedText=1" target="_blank">Stun</a> o <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134466&amp;PrintedText=1" target="_blank">Ground Rift</a>, lo cual aumenta la sorpresa del contrario. </p><p>Violencia pura, eso es lo que se percibe en las cartas rojas de Magic. No obstante, la variedad no est&aacute; en las habilidades mismas, sino en la cantidad de recursos existentes. Lastimar y herir de manera r&aacute;pida, pueden ser las armas de aquellos que aborrecen los juegos largos y lentos que pueden durar hasta veinte minutos. Para el jugador eminentemente rojo las acciones b&eacute;licas no deben durar mucho, pues se pregunta si tiene caso jugar tres o cuatro partidas en una hora, cuando haciendo  la tarea velozmente, se pueden jugar hasta una docena en el mismo lapso. Precisamente una de las razones por las que Magic the Gathering es tan popular, es que hay para todos los gustos y temperamentos, no se diga m&aacute;s. </p>]]></description><pubDate>Sat, 17 Nov 2007 19:02:00 +0000</pubDate></item><item><title>Magic en Negro</title><link>https://warchief.blogia.com/2007/111301-magic-en-negro.php</link><guid isPermaLink="true">https://warchief.blogia.com/2007/111301-magic-en-negro.php</guid><description><![CDATA[<p>Es el turno del color de la muerte, la oscuridad, la maldad, todo lo relacionado con el mal, el dolor y miedo ajeno, las enfermedades y un cierto sado-masoquismo que tambi&eacute;n padecen los que juegan con el negro. Debo decirlo, entre ellos me incluyo. Las criaturas negras por tradici&oacute;n son zombies, horrores, vampiros, esqueletos, asesinos, diablillos, demonios, bribones, ratas o pesadillas. El bando oscuro de Magic, destruye criaturas, resta o roba vidas, provoca descartes masivos, resta poder a las criaturas contrarias, sacrifica las propias por cualquier motivo, e incluso reduce costos pagando con vidas u otras ofrendas. El bienestar propio no importa, lo primordial es da&ntilde;ar y destruir. El fin justifica los medios, parece ser una frase muy adecuada para definir las acciones del color negro. No es raro encontrarse con mazos suicidas, en donde se sacrifica todo lo necesario con tal de llevar el total de vidas del oponente a cero, y si la estrategia falla, se sale con una dura derrota.</p><p><strong>Inspirar temor</strong></p><p>&iquest;Qui&eacute;n no siente miedo? En Magic, solo los seres sin sentimientos: las m&aacute;quinas y los seres del lado oscuro. Es decir que una criatura con la habilidad de inspirar temor, solo puede ser bloqueada por criaturas artefacto o negras. Intrascendente en el choque negro contra negro, esta habilidad de evasi&oacute;n caracter&iacute;stica del color negro, perd&oacute;n por la redundancia, es muy temida cuando la enfrentan otros colores que se ven incapaces de realizar un bloqueo normal, . <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150493&amp;PrintedText=1" target="_blank">Severed Legion</a>  y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=156808&amp;PrintedText=1" target="_blank">Squeaking Pie Sneak</a>  poseen esta caracter&iacute;stica, que tambi&eacute;n puede lograrse por otros medios como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150458&amp;PrintedText=1" target="_blank">Fear</a>.</p><p><strong>Destrucci&oacute;n de criaturas</strong> (compartido con el blanco)</p><p>Una de las cosas que hace grande a este juego, son situaciones como la que explico a continuaci&oacute;n. En negro tambi&eacute;n existe la erradicaci&oacute;n de criaturas, pero los motivos son muy diferentes a los del blanco. Aqu&iacute; la erradicaci&oacute;n de "bichos" no siempre es de car&aacute;cter defensivo, sino que puede tener sus ra&iacute;ces en un tema bastante cruel: el control de criaturas. En m&aacute;s de alguna ocasi&oacute;n he jugado contra mazos dedicados a barrer el campo de batalla oponente y que al final, te matan con algo que basa su fuerza de acuerdo al n&uacute;mero de criaturas de tu cementerio. <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150444&amp;PrintedText=1" target="_blank">Assassinate</a>, al igual que <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=156849&amp;PrintedText=1" target="_blank">Weed Strangle</a>, toman v&iacute;ctimas individuales, pero <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=141747&amp;PrintedText=1" target="_blank">Damnation</a>  y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150485&amp;PrintedText=1" target="_blank">Plague Wind</a>  realizan exterminios masivos.</p><p><strong>Drenar vidas</strong></p><p>O mejor dicho, ganar vidas a costa del contrario, o de alguna criatura. Se trata de infligir cierta cantidad de da&ntilde;o a un objetivo y luego ganar ese n&uacute;mero de vidas. A diferencia de algunas criaturas blancas que tienen una habilidad similar cuando hacen da&ntilde;o de combate, en negro, este caracter&iacute;stica viene generalmente bajo la forma de conjuros e instant&aacute;neos. El monto puede variar desde uno hasta la famosa equis &#39;X&#39;. Con un monto variable tenemos a nuestra disposici&oacute;n <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150447&amp;PrintedText=1" target="_blank">Consume Spirit</a> o bien, <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134615&amp;PrintedText=1" target="_blank">Tendrils of Corruption</a> , y con cantidades fijas podemos encontrar <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=141205&amp;PrintedText=1" target="_blank">Circle of Affliction</a>  y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150495&amp;PrintedText=1" target="_blank">Soul Feast</a>. </p><p><strong>Descarte</strong></p><p>Dejar al oponente sin cartas en mano es otra forma de control que tiene el color negro. Sin cartas, no se pueden jugar hechizos y como resultado, solo podemos observar como el contrario hace lo suyo. Los mazos bota-manos poseen una enorme cantidad de recursos para realizar su tarea, pero tienen una debilidad: carecen de defensas adecuadas. As&iacute; que, deben confiar todas sus esperanzas en que la partida transcurra seg&uacute;n lo planeado o aguantar las consecuencias. Existen criaturas para descarte, desde las muy populares <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150487&amp;PrintedText=1" target="_blank">Ravenous Rats</a> , hasta el muy temido <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150467&amp;PrintedText=1" target="_blank">Hypnotic Specter</a>. Los conjuros, son el arma utilizada para el descarte, y entre los aproximadamente setenta existentes, dentro del  tipo est&aacute;ndar podemos elegir algunos como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150452&amp;PrintedText=1" target="_blank">Distress</a>  y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=131954&amp;PrintedText=1" target="_blank">Stupor</a>. Obviamente el descarte no es solo criaturas y conjuros, pero ser&aacute; otro d&iacute;a que tocare este tema m&aacute;s a fondo.</p><p><strong>Restar fuerza o resistencia<br /></strong></p><p>Una buena manera de limitar a una criatura es restarle poder o defensa cuando esta ataca o bloquea. Un ejemplo sencillo es el siguiente: nos atacan con una criatura 5/5 por ejemplo, y solo podemos bloquear con una 2/2. &iquest;vamos perder una criatura en combate sin compensaci&oacute;n? La verdad, no si contamos con alg&uacute;n hechizo como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=156748&amp;PrintedText=1" target="_blank">Nameless Inversion</a>, que aplic&aacute;ndolo a la que ataca, la convierte en 8/2. Un monstruo de cristal, con ocho de fuerza pero con una resistencia tan peque&ntilde;a, que podremos destruirla en combate con nuestra humilde criatura defensora. De forma similar, la reducci&oacute;n provocada por <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134601&amp;PrintedText=1" target="_blank">Sudden Death</a>, podr&iacute;a eliminar sin necesidad de esperar el combate, a alima&ntilde;as tan grandes como un <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150492&amp;PrintedText=1" target="_blank">Sengir Vampire</a>.</p><p><strong>Sacrificar criaturas</strong></p><p>Un ser sin sentimientos no tiene reparos en dar la vida de un familiar o un compa&ntilde;ero, si con eso obtiene alg&uacute;n beneficio. Esta pr&aacute;ctica que para algunos es una infame evocaci&oacute;n de Baal Hamm&oacute;n, es muy com&uacute;n en el lado oscuro de Magic. <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=156635&amp;PrintedText=1" target="_blank">Facevaulter</a>  por ejemplo, ofrece como holocausto a sus cong&eacute;neres para incrementar su tama&ntilde;o. Para aplacar a <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?name=Liege%20of%20the%20Pit" target="_blank">Liege of the Pit</a> , hay que hacer ofrendas constantemente, pues de lo contrario descargar&aacute; su furia contra nosotros mismos. El principiante en este juego, normalmente por desconocimiento, no alcanza a ver motivos suficiente para incluir estas cartas en su baraja. No es tiempo para hablar de los combos, pero habr&iacute;a que mencionar que estos sacrificios pueden tener efectos muy favorables si se combinan con otros hechizos como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134524&amp;PrintedText=1" target="_blank">Nether Traitor</a>  y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=156717&amp;PrintedText=1" target="_blank">Knucklebone Witch</a>.</p><p><strong>Reducir costos</strong></p><p>El bando negro posee muchos hechizos, que de acuerdo a su efecto, deber&iacute;an poseer un costo de man&aacute; mucho m&aacute;s alto del que en verdad tienen. Para rebajar el "precio" que hay que pagar para jugar la carta, es com&uacute;n sufragar el gasto con vidas, seg&uacute;n es el caso de <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=156827&amp;PrintedText=1" target="_blank">Thoughtseize</a> y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=141236&amp;PrintedText=1" target="_blank">Imp&#39;s Mischief</a>. Como mencionaba anteriormente, hablar de las combinaciones entre cartas no es mi idea por hoy, pero si se conjuga este intercambio de costos y vidas, con la habilidad de drenar, puede intuirse que estas pr&aacute;cticas "suicidas", producen beneficios muy grandes si se saben utilizar.</p><p><strong>Revivir</strong></p><p>Reanimar o exhumar, es algo que no se puede dejar de mencionar en este color. &iquest;Acaso los zombies no son muertos vivientes? Por supuesto, existen m&eacute;todos para regresar una criatura que ha dejado de existir del juego. Al mejor estilo de Maichael Jackson en "Thriller", los muertos salen de sus tumbas y caminan en el &aacute;rea de juego, gracias a <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150453&amp;PrintedText=1" target="_blank">Doomed Necromancer</a>, <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134415&amp;PrintedText=1" target="_blank">Dread Return</a>  o cartas similares. As&iacute; pues, la biblioteca no es la &uacute;nica fuente de recursos, el cementerio puede ser igual de fruct&iacute;fero (si esta bien fertilizado), pues en negro tenemos la manera de aprovecharlo.</p><p>En resumen, el color de la oscuridad no se caracteriza por velar por su propia seguridad, sino todo lo contrario. Lo primordial aqu&iacute; es ganar, no importa morir en el intento. Una vez escuche decir a alguien: <em>"en Magic se juega para conservar una vida, las dem&aacute;s, no importan"</em>. Creo que esta filosof&iacute;a se puede aplicar perfectamente en cartas negras. Aquellos que juegan con mazos negros, disfrutan del riesgo y no les duele f&oacute;rmula simple y eficaz que debe manejarse con cuidado para que nos hagan tragar nuestra propia medicina. </p>]]></description><pubDate>Tue, 13 Nov 2007 12:45:00 +0000</pubDate></item><item><title>Magic en Azul</title><link>https://warchief.blogia.com/2007/110801-magic-en-azul.php</link><guid isPermaLink="true">https://warchief.blogia.com/2007/110801-magic-en-azul.php</guid><description><![CDATA[<p>Este color, debo admitirlo, es el que menos me gusta en Magic. Sin embargo cuenta con gran cantidad de adeptos y con raz&oacute;n, ya que por naturaleza los mazos azules tienden a controlar el juego a su particular manera. Para empezar debo decir  que por m&aacute;s que busco no hay una habilidad est&aacute;tica que sea caracter&iacute;stica del azul. Ni siquiera Flying (volar), pues aunque muchas criaturas azules pueden volar, tambi&eacute;n lo hacen muchas blancas y negras. Entonces, es obvio que la fuerza azul radica en una serie de mec&aacute;nicas capaces de hacer olvidar esa carencia de habilidades. </p><p>Comencemos pues, aclarando que en Magic, el azul es un color de control. Es t&iacute;pico encontrarse con mazos que contrarrestan hechizos, regresan permanentes a la mano del oponente, giran o enderezan criaturas, disminuyen la biblioteca del oponente, roban cartas a diestra y siniestra, o bien buscan y rebuscan en la propia biblioteca para darse el lujo de escoger la carta necesaria para la ocasi&oacute;n. Con tal cantidad de trucos bajo la manga, no se necesitan criaturas muy fuertes, pues ellas mismas pueden en hacer muchas ocasiones, todo lo acabo de mencionar. Estas pueden tener la forma de aves, dracos,  cef&aacute;lidos, hadas, tritones, o diversas criaturas acu&aacute;ticas, pero sobre todo, hechiceros. Para dar el tiro de gracia, los creadores del juego nombran estas cartas con t&eacute;rminos relacionados con sabidur&iacute;a, inteligencia, visi&oacute;n del futuro y hasta manejo del tiempo. </p><p><strong><span>Contrarrestar</span> </strong><br /></p><p>Es anular o impedir que un hechizo (o habilidad activada) se lleve a cabo. Si es un hechizo de criatura, ni siquiera alcanza a entrar en juego, y lo que es peor para el oponente, su coste de man&aacute; s&iacute; fue pagado. Es decir, por ejemplo, que se queda con dos o tres tierras giradas (si bien le va) a cambio de nada. Cartas muy representativas de esta tem&aacute;tica son  <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150387&amp;PrintedText=1" target="_blank">Cancel</a> y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=156640&amp;PrintedText=1" target="_blank">Familiar&rsquo;s Ruse</a>, pero tambi&eacute;n existen criaturas como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134646&amp;PrintedText=1" target="_blank">Voidmage Husher</a> y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134586&amp;PrintedText=1" target="_blank">Spiketail Drakeling</a>, capaces de  <em>"hacer counter"</em>, como se dice en los lugares que frecuento. Resulta evidente que no es posible neutralizar de esta manera, todos los hechizos contrarios, por lo que se contrarresta &uacute;nicamente lo que resulte m&aacute;s perjudicial para el primer jugador, o lo que beneficie en mayor grado al segundo.</p><p><strong><span>Regresar permanentes a la mano</span></strong><br /></p>Con mucha diplomacia me he tenido que tragar mi c&oacute;lera, cuando luego de acumular suficiente man&aacute; y a&uacute;n a costa de sacrificar algo, puedo declarar como atacante un <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150470&amp;PrintedText=1" target="_blank">Lord of the Pit</a>, y casi al instante, el contrario me dice <em>"regresa ese bicho a tu mano"</em>. Es una decepci&oacute;n muy grande con la cual estoy aprendiendo a vivir, pero debo admitir que es un excelente recurso defensivo. La carta m&aacute;s famosa que devuelve permanentes a la mano de su propietario es <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150386&amp;PrintedText=1" target="_blank">Boomerang</a>, pero claro, no es la &uacute;nica. <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134653&amp;PrintedText=1" target="_blank">Wipe Away</a> y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150439&amp;PrintedText=1" target="_blank">Vedalken Mastermind</a>, tienen efectos similares, pero la segunda no permite escoger cualquier objetivo, debe ser un permanente propio. Al jugador principiante, esto puede le parecer una especie de locura, pues, no tiene sentido regresar a la mano algo que ha costado trabajo poner en juego. Pero si nos explican que es una buena manera de reciclar hechizos como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134564&amp;PrintedText=1" target="_blank">Sage of Epityr</a>, entonces ya se ve la situaci&oacute;n desde otra perspectiva   <p><strong><span>Girar o enderezar</span></strong><br /></p><p>Girar lo peligroso, enderezar para reutilizar. Simple pero muy &uacute;til y valiosa habilidad que puede servir de soporte en casi cualquier mazo azul. Si quieren declarar como atacante determinada criatura, la giramos antes de lo hagan y listo, no puede atacar. Si nosotros hemos atacado, pues enderezamos la criatura que lo hizo, y esta disponible para defender. Lo mismo si hemos utilizado un artefacto que para poder activar alg&uacute;n efecto necesita girarse, o enderezar alguna tierra en caso de ser necesario, el famoso "tap or untap" resulta muy conveniente. Sin previo aviso, <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150437&amp;PrintedText=1" target="_blank">Twitch</a> puede ser una sorpresa muy desagradable, con el valor agregado de que permite robar una carta. otra opci&oacute;n es tener al menos un <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150414&amp;PrintedText=1" target="_blank">Puppeteer</a> en juego, que permite girar o enderezar criaturas a un costo muy bajo.</p><p><strong><span>Poner cartas de la biblioteca en el cementerio</span></strong><br /></p>Tirar o botar la biblioteca del oponente es un recurso muy obscuro dentro de las artes azules, o muy sucio, depende del cristal con el que se vea. Para la victima no es algo que caiga muy en gracia, pues normalmente muy pocos jugadores tienen material para defenderse de esta artima&ntilde;a, as&iacute; que lo m&aacute;s razonable es derrotar al rival antes de verse en la vergonzosa situaci&oacute;n de perder el juego por no tener cartas que robar. Indudablemente, el mazo bota-biblioteca tendr&aacute; sus defensas para no quedarse sin vidas y recursos hacer su tarea lo m&aacute;s r&aacute;pido posible. El trabajo puede estar a cargo de <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150398&amp;PrintedText=1" target="_blank">Dreamborn Muse</a> o de <a href="/Embajador%20Laquatus" target="_blank">Ambassador Laquatus</a>.<p><strong><span>Robar cartas</span></strong><br /></p><p>Naturalmente, para contrarrestar un hechizo o devolver a la mano de su propietario alguna criatura en el momento justo,  es necesario tener las cartas adecuadas en la mano. Sin embargo, robando una por turno, no resulta ser suficiente, sobretodo si la carta obtenida, no es la que uno necesita. Por lo tanto existen en azul muchos hechizos como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150392&amp;PrintedText=1" target="_blank">Counsel of the Soratami</a>, y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150410&amp;PrintedText=1" target="_blank">Peek</a>, que permiten robar cartas sin problema alguno, o bien los hay del tipo que permiten al jugador seleccionar un o dos entre un grupo de cartas y deshacerse de las que menos le convienen. A este &uacute;ltimo g&eacute;nero pertenecen <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150424&amp;PrintedText=1" target="_blank">Sift</a>, y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150408&amp;PrintedText=1" target="_blank">Merfolk Looter</a>.</p><p><strong><span>Ver la biblioteca</span></strong><br /></p><p>Esta mec&aacute;nica muy propia del color de la sabidur&iacute;a, va de la mano con la anterior, pues no basta con robar un par de cartas, si estas rsultan ser tierras y necesitamos otra cosa. "Scry" (adivinar) es la habilidad que permite ver cierto n&uacute;mero de cartas de la parte superior de la biblioteca y volverlas a colocar encima (o debajo) de la misma, pero en el orden m&aacute;s conveniente. De esta manera se procura obtener de un grupo de cartas, la que se desea o aquella que al menos, sirva para remediar alg&uacute;n problema. <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=144307&amp;PrintedText=1" target="_blank">Mystic Speculation</a>, hace "scry" para dejar m&aacute;s a mano el material a utilizar. Existen tambi&eacute;n otras con efectos similares como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150430&amp;PrintedText=1" target="_blank">Telling Time</a>, y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=156771&amp;PrintedText=1" target="_blank">Ponder</a>. </p><p>Esta es mi breve descripci&oacute;n del azul, un color manipulador, fr&iacute;o y calculador. Como dec&iacute;a al inicio, no es mi favorito, pero no porque lo considere malo, sino porque su estilo no concuerda con el tipo de juego que m&aacute;s me emociona. A m&iacute; por ejemplo me gusta asumir riesgos, competir para quedar en segundo lugar en esa absurda carrera de quien pierde primero sus veinte vidas. Tener m&aacute;s de una forma de acabar al rival es lo primordial. El azul creo, es para esp&iacute;ritus m&aacute;s anal&iacute;ticos, que se toman las cosas con m&aacute;s calma. Es para aquellos que gustan de caminar con paso firme, que prefieren tener una sola forma de ganar, lento pero seguro.</p>]]></description><pubDate>Thu, 08 Nov 2007 20:59:00 +0000</pubDate></item><item><title>Magic en Blanco</title><link>https://warchief.blogia.com/2007/110701-magic-en-blanco.php</link><guid isPermaLink="true">https://warchief.blogia.com/2007/110701-magic-en-blanco.php</guid><description><![CDATA[<p> Seg&uacute;n he le&iacute;do por all&iacute;, el blanco es el color del orden, la luz, la vida, la ley, la paz y las criaturas nobles como los soldados humanos, los caballeros y los &aacute;ngeles. Entre sus mec&aacute;nicas se puede encontrar la ganancia de vidas, la prevenci&oacute;n de da&ntilde;o o la protecci&oacute;n contra determinados colores. Lo que no le explican de entrada a uno, es la manera en que el blanco impone esa "paz". La tranquilidad dura, mientras las fuerzas humanas o celestiales se preparan para derrotar al mal. Luego, el castigo divino no se har&aacute; esperar, penitencia a la que no se escapa f&aacute;cilmente.<br /> </p><p><strong>Vigilancia </strong></p><p>Para empezar las habilidades est&aacute;ticas comunes de este color son Vigilance (no se gira al atacar) y First Strike (da&ntilde;a primero). La primera de por s&iacute;, ya provoca los primeros malestares en el rival, pues son criaturas que siempre est&aacute;n listas para defender. Por el contrario, las criaturas enemigas al atacar si se giran, por lo que dejan la guardia baja. El resultado, es que el segundo jugador muchas veces se abstiene de atacar para estar listo y poder defenderse de los ataques blancos. Criaturas t&iacute;picas con esta habilidad son <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150355&amp;PrintedText=1" target="_blank">Serra Angel</a> y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150364&amp;PrintedText=1" target="_blank">Steadfast Guard</a>. </p><p><strong>Da&ntilde;ar primero</strong> </p><p>Las criaturas que da&ntilde;an primero, tambi&eacute;n tienen una ventaja sobre las rivales, y es que asignan el da&ntilde;o de combate antes que el resto de criaturas, las cuales solo pueden asignar el respectivo golpe, si sobreviven al da&ntilde;o recibido. Como consecuencia, el rival solo ataca y bloquea si est&aacute; seguro de que sus criaturas tienen la resistencia suficiente para salir triunfantes del combate. Un buen ejemplo de criaturas que golpean primero son <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150348&amp;PrintedText=1" target="_blank">Paladin en-Vec</a> y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150327&amp;PrintedText=1" target="_blank">Benalish Knight</a>.</p><p><strong>Ganancia de vidas</strong></p><p> Si el 99% de enfrentamientos de Magic terminan cuando un jugador queda con cero vidas, es normal pensar que incrementando la cantidad inicial de vida, dif&iacute;cilmente se perder&aacute; el juego. Es una buena estrategia que puede utilizarse para ganar tiempo en el despliegue de las fuerzas, que eventualmente ganar&aacute;n la batalla. Cierto es,  que existen algunos jugadores para ganar &uacute;nicamente en base a ganar vida, pero ese es tema para otro d&iacute;a. <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150320&amp;PrintedText=1" target="_blank">Angelic Chorus</a> es una manera permanente de hacerse con m&aacute;s vida, pero tambi&eacute;n hay hechizos que permiten ganar una cantidad de vidas igual al da&ntilde;o que se le ha hecho al oponente. A esta categor&iacute;a pertenecen <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150361&amp;PrintedText=1" target="_blank">Spirit Link</a> y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=156716&amp;PrintedText=1" target="_blank">Knight of Meadowgrain</a>.</p><p><strong>Protecci&oacute;n contra alg&uacute;n color</strong></p><p>Como buenos ejemplo de este tema, podemos encontrar a <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134527&amp;PrintedText=1" target="_blank">Opal Guardian</a> y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=128146&amp;PrintedText=1" target="_blank">White Shield Crusader</a>. Generalmente, esta caracter&iacute;stica esta enfocada al rojo y al negro. Colores "enemigos" por naturaleza del blanco. Contra azul, verde o  artefactos, existe, pero es contra los colores rivales donde toma fuerza y obtiene un valor enorme. Son precisamente los hechizos rojos y negros, los que tienen m&aacute;s capacidad de hacer da&ntilde;o o destruir criaturas. Adem&aacute;s, por si fuera poco, la protecci&oacute;n incluye no solo la prevenci&oacute;n de da&ntilde;o. Implica una especie de escudo contra cualquier cosa que provenga de fuentes de ese color. Es decir que, si una criatura tiene protecci&oacute;n contra negro, no puede ser encantada, ni seleccionada como objetivo, no puede ser bloqueada y lo que es mejor, la criatura blanca si puede ser declarada como bloquedora de criaturas negras, sin recibir da&ntilde;o.  </p><p><strong>Prevenci&oacute;n de da&ntilde;o</strong></p><p>Se puede dejar sin efecto el da&ntilde;o asignado a una criatura en especial, no importando la cantidad. Por ejemplo, <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150328&amp;PrintedText=1" target="_blank">Cho-Manno, Revolutionary</a> se protege solo, lo que permite redireccionarle a esta criatura, el da&ntilde;o que recibir&iacute;a el jugador. Para este efecto <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150349&amp;PrintedText=1" target="_blank">Pariah</a> es una excelente alternativa. Como resultado no hay perdida de vidas ni criaturas destruidas o da&ntilde;adas. Tambi&eacute;n hay hechizos como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150337&amp;PrintedText=1" target="_blank">Holy Day</a> que previenen todo el da&ntilde;o de combate, tanto para jugadores como para criaturas, ya sean atacantes o bloqueadoras. Se recurre a est&aacute;s cartas, cuando podemos salir mal parados de la fase de combate y ganar as&iacute;, al menos un turno para reforzar la defensa. </p><p><strong>Destucci&oacute;n de artefactos y/o encantamientos </strong>(compartido con el verde)</p><p>Los encantamientos y artefactos, generalmente tienden a modificar las circunstancias o condiciones del juego, o bien, las habilidades o caracter&iacute;sticas de un permanente. Aunque el blanco recurre normalmente a encantamientos como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=134411&amp;PrintedText=1" target="_blank">Detainment Spell</a>  y <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150333&amp;PrintedText=1" target="_blank">Glorious Anthem</a>  para su beneficio, lo cierto es que tambi&eacute;n tiene como pr&aacute;ctica com&uacute;n, eliminar del juego aquellos que favorezcan los intereses del contrario. No es de extra&ntilde;ar pues, que habitualmente <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=131885&amp;PrintedText=1" target="_blank">Disenchant</a> y <a href="/Tempest%20of%20Light" target="_blank">Tempest of Light</a> formen parte del bagaje defensivo blanco. </p><p><strong>Destrucci&oacute;n de criaturas </strong>(compartido con el negro)</p><p>Si hace da&ntilde;o, o se porta mal, hay que eliminarlo para terminar con el problema. Tal parece ser la filosof&iacute;a que inspira hechizos como <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=156752&amp;PrintedText=1" target="_blank">Neck Snap</a> o <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=156611&amp;PrintedText=1" target="_blank">Crib Swap</a>. Sin embargo, la muy temida <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150377&amp;PrintedText=1" target="_blank">Wrath of God</a>, no se limita a destruir una criatura o dos. Destuye todas, propias y ajenas, con el efecto agregado, que les impide la regeneraci&oacute;n. Es una especie de limpieza social al mejor estilo del diluvio, solo que esta vez no hay ning&uacute;n arca para salvar a alguien. Esta idea asusta a muchos principiantes, pero hay que decirlo, es una excelente t&aacute;ctica para erradicar potenciales amenazas, y despeja el camino para poner en juego alguna criatura tipo <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=150351&amp;PrintedText=1" target="_blank">Reya Dawnbringer</a>  que decida la partida. </p><p>Para terminar, no puedo dejar de mencionar que el blanco cuenta entre sus filas con <a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=131862&amp;PrintedText=1" target="_blank">Akroma, Angel of Wrath</a>, que es la ni&ntilde;a brava entre todas las criaturas. Tambi&eacute;n quiero aclarar que para estos ejemplos &uacute;nicamente estoy utilizando cartas est&aacute;ndar al d&iacute;a de hoy (tipo 2). Ser&aacute; en otra ocasi&oacute;n, cuando trate temas como los t&iacute;picos mazos blancos o su cooperaci&oacute;n con otros colores. Por el momento solo espero que el lector se haya hecho una idea muy general de las caracter&iacute;sticas del color del orden y la justicia.</p>]]></description><pubDate>Wed, 07 Nov 2007 14:56:00 +0000</pubDate></item><item><title>Los colores en Magic</title><link>https://warchief.blogia.com/2007/110302-los-colores-en-magic.php</link><guid isPermaLink="true">https://warchief.blogia.com/2007/110302-los-colores-en-magic.php</guid><description><![CDATA[<p>Unos amigos m&iacute;os (The Wez y Mr. &Aacute;vila) me ense&ntilde;aron hace tres a&ntilde;os o un poco m&aacute;s, a jugar Magic. Desde entonces vivo pensando constantemente en todo lo concerniente al juego. Recuerdo que el primer deck que utilice y con el cual aprend&iacute; la mec&aacute;nica del asunto, fue un mazo rojo/verde de bestias. No tengo presentes todas las cartas que inclu&iacute;a, pero una en especial no se me olvida, la "<a href="http://ww2.wizards.com/gatherer/CardDetails.aspx?id=131915&amp;PrintedText=1" target="_blank">trece-trece</a>", seg&uacute;n me la presentaron. M&aacute;s adelante, Boloni, otro amigo del cual he obtenido buen material, me ayud&oacute; a conseguir mi primera baraja que era de artefactos modulares, y que ganaban vidas (estaba basado en el color blanco). Luego, c&oacute;mo es l&oacute;gico, comenc&eacute; a armar mis propios mazos y a empaparme m&aacute;s y m&aacute;s del juego. Pero entonces, me tope de frente con un problema t&iacute;pico de quienes se inician en este pasatiempo: el color a utilizar</p><p>La falta de conocimiento, unido al apego a lo viejo conocido, hizo que mis primeras creaciones se basaran precisamente en blanco, verde o rojo, dejando el negro y el azul de lado por ser un territorio completamente desconocido para mi. Pero, como de todo hay que aprender en esta vida, ya sea por las buenas o por las malas, muy pronto me di cuenta que existen muy buenas opciones tambi&eacute;n en los otros dos colores. Esto es l&oacute;gico, pues muy a pesar de las opiniones que se pueden escuchar en los centros de juego por parte de jugadores que se creen muy experimentados, existe un equilibrio en Magic que no permite que la balanza se incline hacia alg&uacute;n color en especial. Cada uno tiene sus caracter&iacute;sticas muy particulares, y una esencia que uno puede percibir en cada edici&oacute;n. Asi pues, hoy empiezo a escribir una serie de impresiones muy m&iacute;as, respecto a cada color. Para ser imparcial decid&iacute; empezar conforme el sentido de las agujas del reloj, seg&uacute;n aparecen los cinco colores en el reverso de cada carta de Magic y tome como primero, el  que se observa "a las doce en punto".</p><p>Me permito incluir esta buena gr&aacute;fica publicada originalmente en el <a href="http://www.wizards.com/magic/" target="_blank">sitio oficial de Magic</a> , en la que se muestra la "Rueda de Colores" del juego. En ella, uno puede darse una breve idea de lo que inspira a cada color. Sin embargo, les adelanto que  seg&uacute;n este servidor, cada color tiene aunque sea muy en el fondo, un poco de los dem&aacute;s.<br /></p><img src="//warchief.blogia.com/upload/externo-91cbc49b37cc5331462d694a67dbc6c0.gif" border="0" align="middle" /> <p>Para terminar, el sitio oficial de Magic the Gathering,tiene un simp&aacute;tico test para averiguar el color ideal de uno. El m&iacute;o, seg&uacute;n los resultados, es casualmente el blanco. </p>  <p style="font-family: arial" align="center"><a href="http://www.wizards.com/magic/playmagic/whatcolorareyou.asp" target="_blank"><img src="//warchief.blogia.com/upload/externo-f986fb9fd07b02aa1c08a1b312c7618d.jpg" border="0" /><br /><strong>Take the Magic: The Gathering &#39;What Color Are You?&#39; Quiz.</strong></a></p>]]></description><pubDate>Sat, 03 Nov 2007 17:52:00 +0000</pubDate></item><item><title>The Warchief</title><link>https://warchief.blogia.com/2007/110301-the-warchief.php</link><guid isPermaLink="true">https://warchief.blogia.com/2007/110301-the-warchief.php</guid><description><![CDATA[<p>En realidad no voy a empezar a mencionar las razones (muchas de ellas ego&iacute;stas y sin sentido) que me han llevado a crear este blog. En vez de ello solo quiero aclarar que no soy un "experto" en el juego y lo que escriba de hoy en adelante en este espacio, no es ni de lejos, la verdad, ni la ultima palabra.</p><p> Lo &uacute;nico que quiero es ayudar a los principiantes a aclarar algunas inquietudes sobre asuntos como construir su primer deck, mejorar el que ya se tiene o escoger un color para iniciar a jugar, entre muchos otros temas que me hubiera gustado que alguien me explicara cuando me inici&eacute; en este vicio que me consume el esp&iacute;ritu. </p><p>Como muchos, soy de la opini&oacute;n de que  la libertad de expresi&oacute;n debe mantenerse siempre dentro de los l&iacute;mites del respeto para no convertirse en libertinaje. As&iacute; pues, invito desde ya a todos aquellos jugadores experimentados, novatos y hasta los que no conocen el juego, a que contribuyan con sus preguntas y comentarios, a los que tratar&eacute; de responder, claro est&aacute;, desde mi muy particular punto de vista. </p>]]></description><pubDate>Sat, 03 Nov 2007 13:03:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
